#94

ZeroCoin (무지출 배틀로이얼)

0원 쓰면 생존, 돈 쓰면 탈락. 매주 리셋 배틀로이얼. 친구끼리 유혹 카드 보내기. 최후의 1인이 왕.

idea수동 생성게임금융소셜#게이미피케이션#배틀로이얼#소셜#절약#짠테크
C

핵심 아이디어

타깃
짠테크/무지출 챌린지에 관심 있는 20-30대
문제
무지출 챌린지는 SNS 인증만 있고 전용 앱 없음. 동기부여 장치 부족.
해결
배틀로이얼 서바이벌 형식으로 무지출을 극적인 경쟁 게임으로.
차별화
무지출 챌린지의 최초 게임화. 배틀로이얼+유혹 시스템은 세계 최초.

핵심 기능

  1. 01

    주간 배틀로이얼

  2. 02

    카드 연동 자동 탈락

  3. 03

    유혹 카드 보내기

  4. 04

    절약 왕관 시스템

  5. 05

    크루 합산 절약

  6. 06

    절약 리포트

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 2,900원/월 (프리미엄 유혹 카드+통계) + 카드사/핀테크 제휴
개발 기간
약 8주
시장 규모
전체 시장 짠테크 관심층 1,000만유효 시장 20-30대 절약 챌린지 참여 희망자 300만초기 목표 시장 5% = 15만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈B 한국문화(짠테크 트렌드) x 배틀로이얼 메커니즘
분석 방식
한국 트렌드 + 게임 장르 충돌
포착 일자
2026.02.20