핵심 아이디어
- 타깃
- 짠테크/무지출 챌린지에 관심 있는 20-30대
- 문제
- 무지출 챌린지는 SNS 인증만 있고 전용 앱 없음. 동기부여 장치 부족.
- 해결
- 배틀로이얼 서바이벌 형식으로 무지출을 극적인 경쟁 게임으로.
- 차별화
- 무지출 챌린지의 최초 게임화. 배틀로이얼+유혹 시스템은 세계 최초.
핵심 기능
- 01
주간 배틀로이얼
- 02
카드 연동 자동 탈락
- 03
유혹 카드 보내기
- 04
절약 왕관 시스템
- 05
크루 합산 절약
- 06
절약 리포트
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | Freemium 2,900원/월 (프리미엄 유혹 카드+통계) + 카드사/핀테크 제휴 |
|---|
- 개발 기간
- 약 8주
- 시장 규모
- 전체 시장 짠테크 관심층 1,000만유효 시장 20-30대 절약 챌린지 참여 희망자 300만초기 목표 시장 5% = 15만
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- v4 Wide — 렌즈B 한국문화(짠테크 트렌드) x 배틀로이얼 메커니즘
- 분석 방식
- 한국 트렌드 + 게임 장르 충돌
- 포착 일자
- 2026.02.20
