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StudyRaid (학원 귀갓길 퀴즈 레이드)
학원 끝나고 같은 반 친구들과 실시간 퀴즈 배틀. 맞추면 경험치, 틀리면 복습 미션. 반 대항전 랭킹.
아이디어
v4
소셜
교육
게임
소셜
게이미피케이션
교육
퀴즈
학원
2026-02-20
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종합 점수
시장성
18 / 25
경쟁우위
20 / 25
완성도
20 / 20
독창성
11 / 15
검증
7 / 15
핵심 정보
타겟
학원 다니는 중고등학생
문제
학원 귀갓길은 죽은 시간. 복습은 재미없음. 열품타는 타이머일 뿐.
솔루션
학원 귀갓길을 소셜 퀴즈 게임으로 전환. 자연스러운 복습 + 경쟁.
차별화
학원 기반 소셜 퀴즈 게임. 열품타(개인 타이머)와 완전히 다른 소셜 학습.
수익
Freemium 3,900원/월 (프리미엄 AI 출제+심층 분석) + 학원 B2B 제휴
경쟁우위 & 시장
모트
네트워크
★★★
★
★
설명
학원/반 단위 네트워크 효과 + 학습 데이터(약점 분석) 축적 + 레벨/친구 관계 전환 비용
락인
Day1: 버스에서 친구 3명과 퀴즈 | Day30: 퀴즈왕 3회+학원 랭킹 5위 | Day365: 1년 학습 데이터+약점 분석
경쟁도
낮음
트렌드
stable
TAM
학원 수강 학생 500만
SAM
중고등학생 스마트폰 보유자 300만
핵심 기능
•
학원 기반 자동 크루
•
실시간 퀴즈 배틀
•
AI 자동 출제
•
반 대항전
•
약점 분석 리포트
•
학원 랭킹
생성 출처
신호
v4 Wide — 렌즈A 세대별(10대 학원 문화) x 퀴즈 레이드 메커니즘
방법론
세대별 게임화(10대)
날짜
2026-02-20
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