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StudyRaid (학원 귀갓길 퀴즈 레이드)

학원 끝나고 같은 반 친구들과 실시간 퀴즈 배틀. 맞추면 경험치, 틀리면 복습 미션. 반 대항전 랭킹.

idea수동 생성게임교육소셜#게이미피케이션#교육#소셜#퀴즈#학원
B

핵심 아이디어

타깃
학원 다니는 중고등학생
문제
학원 귀갓길은 죽은 시간. 복습은 재미없음. 열품타는 타이머일 뿐.
해결
학원 귀갓길을 소셜 퀴즈 게임으로 전환. 자연스러운 복습 + 경쟁.
차별화
학원 기반 소셜 퀴즈 게임. 열품타(개인 타이머)와 완전히 다른 소셜 학습.

핵심 기능

  1. 01

    학원 기반 자동 크루

  2. 02

    실시간 퀴즈 배틀

  3. 03

    AI 자동 출제

  4. 04

    반 대항전

  5. 05

    약점 분석 리포트

  6. 06

    학원 랭킹

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 3,900원/월 (프리미엄 AI 출제+심층 분석) + 학원 B2B 제휴
개발 기간
약 10주
시장 규모
전체 시장 학원 수강 학생 500만유효 시장 중고등학생 스마트폰 보유자 300만초기 목표 시장 5% = 15만
시장 흐름
stable

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈A 세대별(10대 학원 문화) x 퀴즈 레이드 메커니즘
분석 방식
세대별 게임화(10대)
포착 일자
2026.02.20