#97

CafeBingo (카공 빙고)

카페 작업할 때마다 빙고 한 칸. 새 카페/음료/집중시간 등 미션 조합. 카공 크루 빙고 경쟁.

아이디어 v4 소셜 생산성 게임 게이미피케이션 집중 크루 카페 빙고 2026-02-20
📝 개발 기획서
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가입하고 이용
83
종합 점수
시장성 25 / 25
경쟁우위 20 / 25
완성도 20 / 20
독창성 11 / 15
검증 7 / 15
핵심 정보
타겟 카페에서 작업/공부하는 20-30대
문제 카공은 일상이지만 기록/동기부여 없음. 집중 앱은 있으나 카페+소셜+수집 결합 없음.
솔루션 카공 활동 자체를 빙고 게임으로 전환. 다양한 미션 조합 + 크루 경쟁.
차별화 카페 문화의 최초 게임화. 집중 타이머+체크인+수집을 빙고로 통합.
수익 Freemium 2,900원/월 (프리미엄 빙고+크루+통계) + 카페 제휴 광고
경쟁우위 & 시장
모트 네트워크 ★★★
설명 카공 크루 네트워크 + 카페 방문/집중 시간 데이터 축적 + 빙고 기록/크루 전환 비용
락인 Day1: 빙고 2칸 체크 | Day30: 빙고 4줄+크루 합류 | Day365: 카페 100곳+집중 500시간 기록
경쟁도 없음
트렌드 rising
TAM 카페 이용 인구 3,000만
SAM 카공족 (카페에서 작업하는 사람) 500만
핵심 기능
주간 카공 빙고판
GPS 카페 체크인
집중 타이머 연동
카공 크루 경쟁
카페 방문 도감
카페 추천
생성 출처
신호 v4 Wide — 렌즈A 세대별(20대 카페 문화) x 빙고 메커니즘
방법론 세대별 게임화(20대) + 한국 카페 문화
날짜 2026-02-20
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