#97

CafeBingo (카공 빙고)

카페 작업할 때마다 빙고 한 칸. 새 카페/음료/집중시간 등 미션 조합. 카공 크루 빙고 경쟁.

idea수동 생성게임생산성소셜#게이미피케이션#빙고#집중#카페#크루
C

핵심 아이디어

타깃
카페에서 작업/공부하는 20-30대
문제
카공은 일상이지만 기록/동기부여 없음. 집중 앱은 있으나 카페+소셜+수집 결합 없음.
해결
카공 활동 자체를 빙고 게임으로 전환. 다양한 미션 조합 + 크루 경쟁.
차별화
카페 문화의 최초 게임화. 집중 타이머+체크인+수집을 빙고로 통합.

핵심 기능

  1. 01

    주간 카공 빙고판

  2. 02

    GPS 카페 체크인

  3. 03

    집중 타이머 연동

  4. 04

    카공 크루 경쟁

  5. 05

    카페 방문 도감

  6. 06

    카페 추천

시장과 비즈니스

수익 구조
핵심 모델Freemium 2,900원/월 (프리미엄 빙고+크루+통계) + 카페 제휴 광고
개발 기간
약 8주
시장 규모
전체 시장 카페 이용 인구 3,000만유효 시장 카공족 (카페에서 작업하는 사람) 500만초기 목표 시장 3% = 15만
시장 흐름
rising

발견 근거

시장 신호
v4 Wide — 렌즈A 세대별(20대 카페 문화) x 빙고 메커니즘
분석 방식
세대별 게임화(20대) + 한국 카페 문화
포착 일자
2026.02.20