핵심 아이디어
- 타깃
- QSR 체인, 편의점 프랜차이즈, 물류사, 리테일 체인의 교육 담당자 (맥도날드코리아, GS25, CJ대한통운)
- 문제
- 현장직 교육 앱 설치율 15% 미만, LMS 이수율 20% 미만. 식품안전/위생 법정 의무교육이지만 형식적 이수가 관행. 미이수 시 과태료 ₩300만. 현재 해결법: 종이 시험지 or 무시.
- 해결
- 매일 SMS 3문제 퀴즈 발송 → 팀별 정답 수로 영토 점령(스플래툰식) → 주간 리셋 + 우승팀 리워드. 앱 설치 제로. SMS 열람률 98%. 법정교육 이수 증빙 자동 생성.
- 차별화
- 앱 LMS 대비 참여율 10배(SMS 98% vs 앱 15%). 팀 대항전 동료 압박으로 이수율 90%+ 달성. '고통스러운 의무교육'을 '팀 자존심 전쟁'으로 전환.
핵심 기능
- 01
SMS 퀴즈 자동 발송 엔진(시간/빈도 커스텀)
- 02
팀 영토 점령 웹 스코어보드(스플래툰 UI)
- 03
법정교육 이수 증빙 PDF 자동 생성
- 04
관리자 대시보드(참여율/정답률/취약영역)
시장과 비즈니스
수익 구조
| 핵심 모델 | B2B ₩3,500/직원/월 × 3,000명(30개 기업) = 월 ₩10,500,000. |
|---|---|
| 근거 01 | 기업이 돈 내는 이유: 과태료 ₩300만 회피 + 현장 사고율 감소 → 보험료 절감. |
- 개발 기간
- 약 8주
- 시장 규모
- 전체 시장 한국 현장직 300만명 × ₩3,500/월 = 연 ₩1,260억유효 시장 체인/프랜차이즈 소속 현장직 50만명 = 연 ₩210억초기 목표 시장 초기 1년 3,000명(30개 기업) = 월 ₩10,500,000
- 시장 흐름
- rising
발견 근거
- 시장 신호
- 1:1 vs 그룹(소셜 다이나믹스) × 스플래툰 진영 대전(글로벌 IP) → 팀 영토 점령 메카닉을 현장직 교육에 이식. SMS 제약이 핵심 차별화 요소.
- 분석 방식
- 방법 2: 역발상 (고통스러운 법정교육 → 팀 자존심 걸린 영토 대전으로 전환. 제약(SMS only)이 강점이 됨)
- 포착 일자
- 2026.03.02
