아이디어 4개
시장 신호, 경쟁 환경과 실행 가능성을 기준으로 정리한 기회를 살펴보세요.
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페이지로 열기SaaS#1161
체험공간 탑승영상 AI 쇼츠 자동생성 B2B
RideClip
- 바꾸려는 문제
- 체험 공간에서 '그 순간'을 영상으로 남기고 싶지만, 지금은 (1) 현장 사진 1장을 ₩10,000~15,000에 인화판매하거나 (2) 동행이 스마트폰으로 대충 찍거나 (3) 아예 포기. 오프라인에서만 가능한 체험 순간 포착이 디지털화되지 않은 사각지대.
엔터테인먼트#2735
매달 배달되는 아트×공포 방탈출 퍼즐 키트
DreadBox
- 바꾸려는 문제
- 방탈출 카페 1회 ₩20-30K/인(4인 기준 ₩80-120K), 예약 2주 전 필수, 한번 풀면 재방 불가. 집에서 즐길 몰입형 공포 퍼즐 경험이 전무하고, 해외 유사 제품은 한국 배송 불가·영어 전용.
SaaS/B2B 도구#2004
방탈출·체험매장 전용 운영 OS
PlayOps
- 바꾸려는 문제
- 방탈출 카페 운영자는 5-10개 룸의 '현재 상태(게임중/청소중/예약대기)'를 카톡 단톡방으로 공유. 힌트 전달 타이밍, 룸 리셋 소요 시간, 테마 교체 시점 판단 모두 감으로 처리. 예약은 네이버+전화+워크인이 뒤섞여 더블부킹 빈번
마켓플레이스#1111
QR 기반 공연자 후원·예약 마켓플레이스
TipTap
- 바꾸려는 문제
- 거리 공연자가 현금 팁에 의존하지만 현금 사용 급감(카드/페이 비율 80%+). 관객이 '돈 주고 싶은데 현금이 없어' 포기. 카페/기업이 공연자를 섭외하려면 인맥이나 지인 소개에 의존
