아이디어 58개
시장 신호, 경쟁 환경과 실행 가능성을 기준으로 정리한 기회를 살펴보세요.
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페이지로 열기게임화 앱#0513
평행세계의 나와 대화하는 주말 인생 시뮬레이터
이프(IF)
- 바꾸려는 문제
- '그때 다른 선택을 했다면?' — 인생 FOMO와 결정 장애. 점술·사주(연 4조원 시장)에 끌리지만 비과학적이라 찜찜. 도박적 예측의 쾌감은 원하지만 불법 도박은 부담
게임화 앱#0383
강물처럼 흘러가는 위치기반 시간잠금 메시지 앱
타임리버
- 바꾸려는 문제
- 10대의 새해 다짐은 3일 만에 잊힌다. 친구와의 추억은 카톡 대화에 묻힌다. 특별한 순간을 '장소'와 '시간'에 묶어 보존할 방법이 없다.
마켓플레이스#0291
걸으면서 듣는 장소 기반 경험 마켓
MemoryTrail
- 바꾸려는 문제
- 새로운 동네를 걷고 싶지만, 블로그·리뷰는 맛집 리스트뿐. 그 장소의 진짜 이야기와 숨겨진 경험을 현장에서 들을 방법 없음
게임화 앱#0360
동네 100명 한정 월간 서바이벌 게임
DongnePan
- 바꾸려는 문제
- 같은 아파트에 10년 살아도 이웃 이름을 모른다. 당근 동네생활은 게시판일 뿐 '참여할 이유'가 없다. 동네 자영업자는 전단지 외에 이웃 마케팅 채널이 전무하다
