입원 재활환자 70%가 처방 운동량 미달. 의료진 독려에 한계, 환자는 지루하고 고통스러워 자발적 움직임 부족. 병원은 건보심평원 재활성과 평가에서 불이익.
문제와 발견 배경 읽기
입원 재활환자 70%가 처방 운동량 미달. 의료진 독려에 한계, 환자는 지루하고 고통스러워 자발적 움직임 부족. 병원은 건보심평원 재활성과 평가에서 불이익. [시장 검증] 2024년 건보심평원 재활적정성평가 지표 강화로 재원일수 초과 병원의 수가 삭감 리스크가 직접화됐고, 스웨덴 Danderyds 병원 재활 게이미피케이션 파일럿(2019)에서 운동 참여율 43% 증가가 확인됨. 물리적 이동 기반 게이미피케이션(Zombies, Run! 등)의 운동 지속률 2배 효과는 학술 다수 검증. 국내 재활전문병원 원장 인터뷰에서 '재원일수 하루 단축이 연 수억 차이인데 쓸 만한 도구가 없다'는 공통 페인포인트 확인.
아이디어에 기록된 배경
휠체어(교통/이동수단) × 영토/땅따먹기(게임 메커니즘) × 병원 내부(제약조건) 충돌. '사기꾼의 중독 설계를 선하게' 페르소나로 도박 가변보상→재활 동기부여 전용
아이디어를 확장한 방법
3중 테마 충돌 + 미친 페르소나(사기꾼→선한 중독) + TRIZ(피드백 루프 + 이상할 만큼 이상한 것)
