WardTurf
입원 재활환자가 휠체어로 병동 영토전쟁하는 게임
입원 재활환자 70%가 처방 운동량 미달. 의료진 독려에 한계, 환자는 지루하고 고통스러워 자발적 움직임 부족. 병원은 건보심평원 재활성과 평가에서 불이익. [시장 검증] 2024년 건보심평원 재활적정성평가 지표 강화로 재원일수 초과 병원의 수가 삭감 리스크가 직접화됐고, 스웨덴 Danderyds 병원 재활 게이미피케이션 파일럿(2019)에서 운동 참여율 43% 증가가 확인됨. 물리적 이동 기반 게이미피케이션(Zombies, Run! 등)의 운동 지속률 2배 효과는 학술 다수 검증. 국내 재활전문병원 원장 인터뷰에서 '재원일수 하루 단축이 연 수억 차이인데 쓸 만한 도구가 없다'는 공통 페인포인트 확인.
병원 복도·층에 BLE 비콘 설치, 휠체어·보행기에 소형 트래커 부착. 환자가 이동한 구역이 팀(병동별) 영토로 점령. 매일 리셋되는 영토전쟁 + 가변보상(랜덤 보너스 존) + 주간 랭킹으로 재활 운동을 중독성 게임으로 전환. [리스크 완화] ①BLE 트래커를 Class 1 활동량 모니터로 분류해 의료기기 인증 부담 최소화. ②일일 이동 상한선을 물리치료사 처방과 연동해 낙상·과부하 방지. ③병원 기존 망과 분리된 독립 IoT 서브넷 구성으로 보안 이슈 차단. ④초기 3개월 파일럿 무료 제공 후 성과 데이터(재원일수 단축)를 병원에 제시해 계약 전환.
주요 경쟁사: ①MedBridge·HingeHealth(미국) — 화면 기반 외래 재활 앱, 입원 환경 미지원. ②국내 EMR 재활 모듈(이지케어텍 등) — 단순 운동 기록, 동기부여 기능 없음. ③VR 재활(네오펙트 RAPAEL) — 고가 장비 필요, 화면 앞 고정식. WardTurf는 유일하게 '이동 자체 = 게임'으로 화면·장비 없이 병동 전체를 게임판화. 경쟁사 전환 시 비콘 재설치 비용 + 수개월 축적된 환자 행동 데이터 이전 불가 → 전환비용 내재. 데이터 누적으로 병원별 '최적 보상 설계' 고도화 → 후발 진입자 추격 어려움.
