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WaitQuest (대기 시간 RPG)
줄서기/버스 대기/배달 대기 — 기다린 시간이 RPG 경험치. 기다릴수록 캐릭터가 강해진다.
아이디어
v3
라이프스타일
게임
게이미피케이션
RPG
대기
크라우드소싱
랭킹
2026-02-20
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종합 점수
시장성
21 / 25
경쟁우위
19 / 25
완성도
20 / 20
독창성
11 / 15
검증
7 / 15
핵심 정보
타겟
기다리는 시간이 많은 20-30대 도시 생활자
문제
하루 평균 30-60분 대기 시간이 완전히 낭비됨
솔루션
기다린 시간이 RPG 경험치 → 부정적 경험을 긍정적 게임 자원으로 연금술
차별화
대기 시간의 최초 RPG화. 부정적 경험 자체를 게임 메커니즘으로 전환.
수익
Freemium 2,900원/월 (프리미엄 캐릭터+미니게임) + 매장 대기 쿠폰 광고
경쟁우위 & 시장
모트
데이터
★★★
★
★
설명
장소별 대기시간 크라우드소싱 데이터(실용가치) + RPG 캐릭터/수집품 락인 + 같은 장소 대기자 소셜
락인
Day1: 첫 대기 경험치 | Day30: 레벨 20+인내심 랭킹 | Day365: 레벨 100+연간 대기 배지
경쟁도
없음
트렌드
stable
TAM
대중교통+배달+맛집 대기 인구
SAM
20-30대 500만
핵심 기능
•
대기 시간 측정
•
RPG 캐릭터 성장
•
인내 랭킹
•
장소별 평균 대기 데이터
•
대기 중 미니게임
•
매장 쿠폰
생성 출처
신호
게임화 레이어 (STEP 0) — 대기(미게임화 활동) x RPG/랭킹/수집 메커니즘
방법론
PR(문제 재정의) + IL(직관적 도약)
날짜
2026-02-20
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