아이디어 1,591개
시장 신호, 경쟁 환경과 실행 가능성을 기준으로 정리한 기회를 살펴보세요.
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페이지로 열기플랫폼 플러그인#1341
배민 셀러 피크타임 주문 흐름 자동 조절기
Throttle
- 바꾸려는 문제
- 피크타임에 주문을 전부 수락하면 주방 과부하 → 전체 주문 30분+ 지연 → 별점 하락 → 배민 노출 순위 하락 → 매출 감소 악순환. 현재 해결법: 사장님이 감으로 '주문 접수 일시중지' 버튼을 누르는데, 타이밍을 놓치면 이미 15건+ 밀려있음.
AI 에이전시/자동화#1318
이직 준비자 무료 리더십 역량 검증 플랫폼
LeadProof
- 바꾸려는 문제
- 면접에서 '리더십 경험을 말씀해주세요' 질문에 막연한 경험담만 나열. 본인의 리더십 스타일을 객관적 데이터로 증명할 방법 없음. 현재 해결: 유료 커리어 코칭 ₩30만+/회, 블라인드에서 떠도는 면접 후기 복붙, 혼자 거울 보며 연습.
B2B SaaS#1317
서울 갤러리 작품 관리·블록체인 인증 SaaS
ArtLedger
- 바꾸려는 문제
- 작품 재고·가격 이력·소유권 변동을 엑셀/종이 대장으로 관리. 종이 진위 인증서 분실·위변조 위험 상존. 전시 기획 시 작품 현황 파악에 반나절 소요. 해외 컬렉터에게 소유권 증명 보내려면 국제 우편.
마켓플레이스#1247
비공개 제한구역 합법 어드벤처 마켓플레이스
AccessPass
- 바꾸려는 문제
- 폐교도소, 폐광산, 군사시설, 비공개 사찰 구역 등 흥미로운 장소에 합법적으로 접근할 방법이 없음. 어반 익스플로링(urbex)은 불법 무단침입으로 위험+처벌 리스크. DMZ 딥투어는 예약 절차가 극도로 복잡
B2B SaaS#1202
조리 소리 AI 분석으로 파인다이닝 품질 일관성 보장
Sear
- 바꾸려는 문제
- 파인다이닝의 핵심 과제: 헤드셰프 부재 시에도 조리 품질 100% 일관성 유지. 현재 해법: 수셰프에게 구두 전수 + 주방에서 직접 감독. 셰프의 감(소리, 색, 향)에 의존하므로 사람이 빠지면 품질 편차 발생.
관광 마케팅#1042
관광지 방문 사진을 브랜디드 엽서로 바이럴
SnapPost
- 바꾸려는 문제
- 관광 비즈니스는 방문객의 자발적 SNS 공유에 의존하지만 제어 불가. 방문객은 사진을 찍어도 공유 동기가 약함. 현재 해결: 인스타 태그 이벤트, 해시태그 캠페인 — 전환율 1% 미만
이커머스/D2C#0997
아이 생일마다 자동 발행되는 흑백 성장 신문
BirthPress
- 바꾸려는 문제
- 사진은 수천 장 쌓이지만 정리/출력은 계속 미룸. 기존 포토북은 사진 선별+레이아웃에 3시간 소요. 워킹맘에게 그 3시간은 없다.
이커머스/D2C#0919
인생 전환기 '3년 후 리뷰' 구매 가이드
Hindsight
- 바꾸려는 문제
- 수능 끝나면 3개월간 ₩200만+ 지출 (노트북·폰·패션·여행). 네이버 리뷰는 구매 직후 허니문 바이어스. '3년 뒤에도 쓸만한가?'는 아무도 알려주지 않음. D2C 브랜드는 이 고가치 코호트에 도달할 정밀 채널 없음.
E-commerce#0891
모든 원가를 공개하는 투명한 음식 배달 플랫폼
TransparentEats
- 바꾸려는 문제
- 기존 배달앱은 음식 원가와 수수료 구조가 불투명해 소비자 신뢰가 낮고, 판매자도 높은 수수료에 불만을 가짐
게임화 앱#0708
사진으로 동네를 점령하는 1인가구 영토 게임
내땅
- 바꾸려는 문제
- 1인가구는 외출 동기가 부족하고, 동네를 돌아다녀도 기록하고 경쟁할 대상이 없다
AI 에이전시/자동화#0654
AI가 내 기록을 분석해 '미래의 나'가 쓴 편지를 보내준다
FutureLetter
- 바꾸려는 문제
- 사람들은 목표를 세우고, 일기를 쓰고, 메모를 남기지만 다시 돌아보지 않는다. 자기 기록 속에 인사이트가 묻혀 있지만 꺼내볼 시간도 방법도 없다. 타임캡슐 앱은 있지만 '묻고 잊는' 일방향이라 실질적 변화를 만들지 못한다
Creator Economy#0524
감정→색깔→비트, 포인트로 거래하는 음악앱
MoodBars
- 바꾸려는 문제
- 좋은 비트는 비싸고(건당 3~50만원), 내 감정/무드에 딱 맞는 비트를 찾으려면 수백 개를 들어봐야 한다. 아마추어끼리 비트를 교환할 마켓도 없다
게임화 앱#0513
평행세계의 나와 대화하는 주말 인생 시뮬레이터
이프(IF)
- 바꾸려는 문제
- '그때 다른 선택을 했다면?' — 인생 FOMO와 결정 장애. 점술·사주(연 4조원 시장)에 끌리지만 비과학적이라 찜찜. 도박적 예측의 쾌감은 원하지만 불법 도박은 부담
게임화 앱#0383
강물처럼 흘러가는 위치기반 시간잠금 메시지 앱
타임리버
- 바꾸려는 문제
- 10대의 새해 다짐은 3일 만에 잊힌다. 친구와의 추억은 카톡 대화에 묻힌다. 특별한 순간을 '장소'와 '시간'에 묶어 보존할 방법이 없다.
마켓플레이스#0291
걸으면서 듣는 장소 기반 경험 마켓
MemoryTrail
- 바꾸려는 문제
- 새로운 동네를 걷고 싶지만, 블로그·리뷰는 맛집 리스트뿐. 그 장소의 진짜 이야기와 숨겨진 경험을 현장에서 들을 방법 없음
소셜#0168
등산로에 음성 남기면 다음 등산객이 듣는 앱
TrailWhisper
- 바꾸려는 문제
- 등산로 정보가 블로그/카페에 분산. 현장에서 실시간 필요한 팁(물보충, 위험구간, 뷰포인트)을 얻기 어려움
게임#0097
카페 작업할 때마다 빙고 한 칸. 새 카페/음료/집중시간 등 미션 조합. 카공 크루 빙고 경쟁.
CafeBingo (카공 빙고)
- 바꾸려는 문제
- 카공은 일상이지만 기록/동기부여 없음. 집중 앱은 있으나 카페+소셜+수집 결합 없음.
게임화 앱#0360
동네 100명 한정 월간 서바이벌 게임
DongnePan
- 바꾸려는 문제
- 같은 아파트에 10년 살아도 이웃 이름을 모른다. 당근 동네생활은 게시판일 뿐 '참여할 이유'가 없다. 동네 자영업자는 전단지 외에 이웃 마케팅 채널이 전무하다
