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시장 트렌드

어떤 문제가 반복되고, 어디에서 기회가 생기는지.

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기록 날짜
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2026.02.14 — 02.20최근 7일 기록

소셜 관련 기록이
가장 많았습니다.

최근 7일의 공개 아이디어 19개 중 10개가 소셜 분야를 다룹니다. 직전 7일에는 비교할 기록이 없습니다.

최근 7일 아이디어
19개
기록된 분야
16개
기록이 있는 날
1/ 7일

분야별 기록 흐름

아이디어 수
최근 7일직전 7일
  1. 소셜비교 기록 없음
    10
    0
  2. 게임비교 기록 없음
    9
    0
  3. 라이프스타일비교 기록 없음
    4
    0
  4. 생산성비교 기록 없음
    4
    0
  5. 금융비교 기록 없음
    3
    0

02.14–02.20 / 직전 02.07–02.13 비교 · 복수 분야 포함
공개 아이디어의 분야 빈도이며, 시장 성장률을 뜻하지 않습니다.

이날 기록된 시장 과제

아이디어가 출발한 문제와 배경을 먼저 살펴보세요.

2026년 2월 20일 (금)
AI · 패션

브랜드마다 사이즈가 달라 온라인 의류 반품률 30-40%

문제와 발견 배경 읽기 +

브랜드마다 사이즈가 달라 온라인 의류 반품률 30-40%

아이디어에 기록된 배경

신호 #1 여성 의류 사이즈 혼란 (HN 800점) + 신호 #12 AI 개인화 API

아이디어를 확장한 방법

GI (1036.8) + IA (29.7x)

연결된 아이디어내 체형 데이터로 100% 맞는 옷만 보여주는 사이즈 추천 쇼핑 필터↗
금융 · 웰빙

실시간 손익 확인 → 손실회피 편향 → 패닉 매도/FOMO 매수 → 연 수익 -2~4% 손실. 의지력으로는 해결 불가.

문제와 발견 배경 읽기 +

실시간 손익 확인 → 손실회피 편향 → 패닉 매도/FOMO 매수 → 연 수익 -2~4% 손실. 의지력으로는 해결 불가.

아이디어에 기록된 배경

#3 AI 피로 x #9 한국 금융 트렌드 (강제 충돌 + 역발상)

아이디어를 확장한 방법

PR + IS(240)

연결된 아이디어포트폴리오 숫자를 숨기고 '행동 점수'만 보여주는 역발상 금융 앱. 감정적 매매를 구조적으로 차단하여 장기 수익 개선.↗
건강 · 게임

걷기 앱은 보상이 현금 소액이라 재미 없음. 가챠 뽑기는 실내에서만.

문제와 발견 배경 읽기 +

걷기 앱은 보상이 현금 소액이라 재미 없음. 가챠 뽑기는 실내에서만.

아이디어에 기록된 배경

v4 Wide — 렌즈F 강제충돌(가챠 붐 x 걷기 앱) + 렌즈B 한국문화(뽑기카페 붐)

아이디어를 확장한 방법

가챠 메커니즘 + 위치 기반 게임

연결된 아이디어1000걸음마다 가챠 캡슐 1개. 디지털 콜렉터블 뽑기. 장소 한정 레어 아이템. 사용자 간 교환 마켓.↗
게임 · 라이프스타일

집안일은 아무도 안 알아주는 보이지 않는 노동. 분담 갈등 빈번.

문제와 발견 배경 읽기 +

집안일은 아무도 안 알아주는 보이지 않는 노동. 분담 갈등 빈번.

아이디어에 기록된 배경

게임화 레이어 (STEP 0) — 청소/가사(미게임화 활동) x PvP/크루/랭킹 메커니즘

아이디어를 확장한 방법

PR(문제 재정의) + IA(인사이트 증폭)

연결된 아이디어설거지/빨래/청소를 인증하면 점수, 우리 집 vs 옆 집 가사노동 크루 배틀↗
게임 · 교육

학원 귀갓길은 죽은 시간. 복습은 재미없음. 열품타는 타이머일 뿐.

문제와 발견 배경 읽기 +

학원 귀갓길은 죽은 시간. 복습은 재미없음. 열품타는 타이머일 뿐.

아이디어에 기록된 배경

v4 Wide — 렌즈A 세대별(10대 학원 문화) x 퀴즈 레이드 메커니즘

아이디어를 확장한 방법

세대별 게임화(10대)

연결된 아이디어학원 끝나고 같은 반 친구들과 실시간 퀴즈 배틀. 맞추면 경험치, 틀리면 복습 미션. 반 대항전 랭킹.↗
라이프스타일 · 소셜

새 경험을 배우고 싶지만 클래스는 비싸고 모르는 사람 만나기 두려움

문제와 발견 배경 읽기 +

새 경험을 배우고 싶지만 클래스는 비싸고 모르는 사람 만나기 두려움

아이디어에 기록된 배경

신호 #10 이벤트 기반 소셜 + 신호 #3 AI 피로/진짜 가치 갈망

아이디어를 확장한 방법

GI (576) + IA (36.6x)

연결된 아이디어경험 교환 기반 동네 모임 플랫폼 - 재능을 크레딧으로 교환↗

공개 아이디어에 작성된 분석을 바탕으로 정리했습니다. 발견 배경에는 관측 신호와 발상 재료가 함께 포함될 수 있습니다. 평가 점수순으로 최대 6개를 표시합니다.

아이디어로 이어 보기

이날의 문제를 어떤 사업으로 풀었는지 살펴보세요.

19개 중 상위 18개
AI#0074
64/ 100A+ 등급

내 체형 데이터로 100% 맞는 옷만 보여주는 사이즈 추천 쇼핑 필터

FitGraph

2026.02.20자세히 보기↗
금융#0080
61/ 100B+ 등급

포트폴리오 숫자를 숨기고 '행동 점수'만 보여주는 역발상 금융 앱. 감정적 매매를 구조적으로 차단하여 장기 수익 개선.

BlindLedger (숫자 숨기는 투자 앱)

2026.02.20자세히 보기↗
건강#0093
59/ 100B+ 등급

1000걸음마다 가챠 캡슐 1개. 디지털 콜렉터블 뽑기. 장소 한정 레어 아이템. 사용자 간 교환 마켓.

GachaWalk (걸음 수 가챠)

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0085
57/ 100B 등급

설거지/빨래/청소를 인증하면 점수, 우리 집 vs 옆 집 가사노동 크루 배틀

CleanWars (집안일 크루 배틀)

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0095
56/ 100B 등급

학원 끝나고 같은 반 친구들과 실시간 퀴즈 배틀. 맞추면 경험치, 틀리면 복습 미션. 반 대항전 랭킹.

StudyRaid (학원 귀갓길 퀴즈 레이드)

2026.02.20자세히 보기↗
라이프스타일#0077
55/ 100B 등급

경험 교환 기반 동네 모임 플랫폼 - 재능을 크레딧으로 교환

MeetCraft

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0089
54/ 100C 등급

등산을 MMORPG처럼. 산마다 보스 퀘스트, 등산 길드 결성, 100대 명산 도감, 시즌 랭킹. 등산이 모험이 된다.

SanGuild (등산 MMORPG)

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0098
53/ 100C 등급

내 구독이 몬스터. 해지하면 처치. 절약 금액이 전투력. '진짜 안 써도 됨' 리뷰 커뮤니티.

SubSlayer (구독 끊기 배틀)

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0094
53/ 100C 등급

0원 쓰면 생존, 돈 쓰면 탈락. 매주 리셋 배틀로이얼. 친구끼리 유혹 카드 보내기. 최후의 1인이 왕.

ZeroCoin (무지출 배틀로이얼)

2026.02.20자세히 보기↗
건강#0091
53/ 100C 등급

행정동 주민들의 걸음 수/운동량/환경활동 합산 점수로 동 vs 동 매주 배틀. 우리 동네 자부심 전쟁.

DongBattle (동네 대항전)

2026.02.20자세히 보기↗
라이프스타일#0078
53/ 100C 등급

말하면 자동 분류되는 로컬 퍼스트 생활 기록 앱

VoiceLog

2026.02.20자세히 보기↗
AI#0076
53/ 100C 등급

AI 에이전트 비용/성능/보안을 한 화면에서 관리하는 통합 관제탑

AgentBoard

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0084
52/ 100C 등급

강아지 산책하면 동네 영토가 크루 색으로 칠해지고, 댕댕이 크루 vs 크루 땅따먹기 배틀

DogSquad (반려동물 산책 크루 배틀)

2026.02.20자세히 보기↗
라이프스타일#0088
51/ 100C 등급

이름도 사진도 없이 관심사 태그만으로 동네 모임 참석. 만나기 전까지 서로 유령.

GhostMeet (유령 모임)

2026.02.20자세히 보기↗
AI#0075
51/ 100C 등급

내 인생 맥락을 로컬에 안전하게 저장하고 모든 AI에 공급하는 메모리 엔진

ContextVault

2026.02.20자세히 보기↗
게임#0097
50/ 100C 등급

카페 작업할 때마다 빙고 한 칸. 새 카페/음료/집중시간 등 미션 조합. 카공 크루 빙고 경쟁.

CafeBingo (카공 빙고)

2026.02.20자세히 보기↗
웰빙#0082
49/ 100C 등급

NFC 물리적 토큰을 폰에 탭해야만 앱을 사용할 수 있는 '의도적 불편함' 디지털 디톡스 시스템. 소프트웨어 제한의 구조적 한계를 하드웨어로 돌파.

ThoughtMint (물리적 토큰 콘텐츠 배급기)

2026.02.20자세히 보기↗
생산성#0079
48/ 100C 등급

혼잣말/일상 발화를 온디바이스 AI가 항시 인식하여 자동으로 지식 그래프를 구축하는 '말하면 기억되는' 개인 데이터베이스

MumbleDB (혼잣말 지식 그래프)

2026.02.20자세히 보기↗

다른 날의 기록

최근 기록으로 →
2026.04.193개 ↗2026.04.184개 ↗2026.04.177개 ↗2026.04.166개 ↗2026.04.156개 ↗2026.04.144개 ↗2026.04.134개 ↗2026.04.125개 ↗2026.04.116개 ↗2026.04.107개 ↗2026.04.097개 ↗2026.04.085개 ↗
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